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ゲーム作成:オブジェクト管理クラス

ゲームでの画面管理とか、ゲーム中のオブジェクト(自機やら敵機やら攻撃やら)管理とか、
そういう管理する側される側が明確になってそうなときに使えそうな感じのもの。

元ネタはMSDNのGameStateManagement。
要らない機能やら自分の書いたコードに合わせるために色々書き換えしてたけど、書く人が書くとこうも違うんだなと思い知らされた。

そういえば「備忘録」という言葉が出てこなくてググッてしまった。「健忘録」だと思ってた。
「忘却に備えて記録する」って感じだろうからそう言われればそうなんだが。

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